Spor Planer
Det der med sporplaner er vigtigt men også svært. Der findes mange udmærkede programmer til at tegne sporplaner. Især kan de være til stor hjælp hvis man vil afprøve om nogle bestemte kombinationer af skinner. Vi bruger AnyRail (www.anyrail.com), mest fordi det havde vi en licens til.
I den virkelige verden er det ofte sådan at vi snakker om vores ideer (hvad vil vi egentlig med banen), tegner måske lidt på et stykke papir og laver lidt modellering med AnyRail og så prøvesamler skinner. Ikke altid i den rækkefølge. Meget ofte ender vi ud med et andet resultat når vi har samlet skinnerne. Det er altså nemmere når man kan se hvordan det ser ud. Men det er jo det der gør det sjov og udfordrende.
Når det så er færdig samlet, laver vi en sporplan på CS3. Den er ikke en nøjagtig kopi af skinner som de er lagt. Den er meget tilpasset, men afspiller togvejene som de er. Det er vigtigt for os at det er overskueligt og at man kan betjene magnetartiklerne fra skinne planen på CS3. I nogle tilfælde laver vi en nøjagtig kopi af skinnerne i AnyRail, med markeringer af magnetartikler, blokke, skinneadskillelser osv.
Inden man går i gang for alvor er der noget der skal ligges fast:
- Hvad er det længste tog du vil kunne håndtere på din bane (hvor lange skal perronerne være)
- Vi du kunne køre i begge retninger på dine hovedspor (hvad vej skal sporskifter vende)
- Vi du køre med lange loks og vogne (f.eks. BigBoy så må bueskinne radius ikke være for lille)
- Hvordan vil du komme til sporet når noget går galt (tro mig, det gør der)
- Vil du køre paradekørsel (lange træk)
Når du har styr på dette så bør du også tænke automatik (signaler, automatisk blokkontol osv): de skriver jeg lidt om senere her.
